Départ pour Astrub
- Niveau : 10
- Donnée par : à la fin de « Dans la gueule du Milimilou »
Pour la commencer
- Avoir terminé « Dans la gueule du Milimilou »
Récompenses
- XP et kamas selon ton niveau
- 1 × Bouclier d'Incarnam
Enchaînement
- Avant : Dans la gueule du Milimilou
Étapes
Chaque étape s'ouvre d'un clic, pour ne pas gâcher la surprise.
1. Départ pour Astrub
Lorsque l'île d'Incarnam n'aura plus de secrets pour vous, il sera temps de commencer votre long périple vers la gloire, la fortune et les Dofus. Première étape de ce voyage : Astrub, la cité des mercenaires, l'une des villes les plus populeuses du Monde des Douze.
- Aller voir Maître Anemo [4,-3] (fiche du PNJ)
- Aller voir Allisteria [3,-16] (fiche du PNJ)
- Aller voir Abrazelon Sixgriffe [-1,-17] (fiche du PNJ)
- Aller voir Joe Pierlivet [6,-20] (fiche du PNJ)
- Aller voir Jim Fleps [3,-22] (fiche du PNJ)
- Aller voir Montrakwartz [0,-19] (fiche du PNJ)
- Aller voir Meow Moew [6,-16] (fiche du PNJ)
- Aller voir Nepra Lido [1,-21] (fiche du PNJ)
- Aller voir Rok Elreuss [5,-19] (fiche du PNJ)
- Aller voir Ticra [2,-20] (fiche du PNJ)
- Aller voir Sadadi Sama [3,-19] (fiche du PNJ)
- Aller voir Guy San Nolan [-1,-14] (fiche du PNJ)
- Aller voir Sel Dawa [7,-17] (fiche du PNJ)
- Aller voir Bapapa [2,-22] (fiche du PNJ)
- Aller voir Hibaba [7,-15] (fiche du PNJ)
- Aller voir Alberta Borida [7,-21] (fiche du PNJ)
- Aller voir Lester [5,-21] (fiche du PNJ)
- Aller voir Hazel Ementaire [7,-16] (fiche du PNJ)
- Aller voir Sidèle Laffie [5,-15] (fiche du PNJ)