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Sorts — Iop

NiveauSortPAPortéeDescription
1 Bond 5 1-6 Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes.
1 Coup de poing 3 1 Occasionne des dommages Neutre.
1 Intimidation 2 1-2 Occasionne des dommages Neutre sur les ennemis et repousse la cible.
1 Pression 3 1-3 Occasionne des dommages Terre et applique un malus d'Érosion.
3 Vitalité 3 0-6 Augmente temporairement les PV de la cible en pourcentage. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur.
6 Épée Divine 3 0 Occasionne des dommages Air et augmente les dommages des alliés ciblés.
9 Épée Destructrice 4 1-3 Occasionne des dommages Feu et réduit la probabilité que la cible occasionne des coups critiques.
13 Poutch 2 1-7 Lorsque la cible reçoit des dommages de sorts, elle subit à nouveau 20% des dommages reçus et les occasionne également en zone.
17 Souffle 2 2-8 Repousse les alliés et les ennemis situés autour de la cellule ciblée.
21 Concentration 2 1 Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés contre les Invocations.
26 Couper 3 1-4 + Occasionne des dommages Feu et retire des PM.
31 Friction 2 0-5 La cible se rapproche de l'attaquant si elle reçoit des dommages issus de sorts. Nécessite d'être aligné avec la cible.
36 Duel 4 1 Retire des PM à la cible et au lanceur et leur applique l'état Pesanteur. Occasionne des dommages Air en fonction des PV érodés de la cible.
42 Épée du Jugement 4 1-5 Occasionne des dommages Air et vole de la vie dans l'élément Feu sans ligne de vue.
48 Puissance 3 0-6 Augmente la Puissance de la cible.
54 Précipitation 2 0-6 Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant. Interdit l'utilisation des armes et du sort Colère de Iop.
60 Tempête de Puissance 3 3-5 Occasionne des dommages Feu.
70 Épée Céleste 4 0-4 Occasionne des dommages Air en zone.
80 Épée de Iop 4 1-6 Occasionne des dommages Terre en croix.
90 Épée du destin 4 1 Occasionne des dommages Feu et des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés. Les dommages sont augmentés à partir du second lancer.
100 Colère de Iop 7 1 Occasionne des dommages Terre. Augmente les dommages du sort au troisième tour après son lancer.
200 Invocation de Dopeul Iop 6 1 Invoque un Dopeul Iop.