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Supermilicien.

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Étapes

Chaque étape s'ouvre d'un clic, pour ne pas gâcher la surprise.

1. Nouveau danger qui fait peur.

Plusieurs guerriers brâkmariens ont été vaincus et laissés pour morts sur la route menant à Astrub. Il faut aller enquêter là-bas mais avant, Oto Mustam veut une âme de Truchmuche.

  • Rapporter 1 âme de Truchmuche à Oto Mustam. [-26,36] (fiche du PNJ)
  • Découvrir la carte : Emplacement de l'embuscade. [-10,-20]
  • Inspecter les environs à la recherche d'indices. [-10,-20]
  • Intercepter le milicien bontarien avant son arrivée à Astrub. [-5,-22]
  • Vaincre x1 Puissant milicien bontarien en un seul combat [-5,-22]
  • Aller voir Oto Mustam [-26,36] (fiche du PNJ)