À qui profite le boufmouth.
- Niveau : 170
- Donnée par : Jozébo Vez [-69,-42] Champs de glace
Pour la commencer
- Niveau 135 minimum
- Avoir terminé « À la recherche de Dan Lavy. »
- Avoir terminé « Lavomatique. »
- Avoir terminé « La marche de l'impératrice. »
Récompenses
- XP et kamas selon ton niveau
- 4 × Kama de glace
- 1 × Patte de Soryo Givrefoux
Objets reçus pendant la quête
Enchaînement
- Avant : À la recherche de Dan Lavy.
- Avant : Lavomatique.
- Avant : La marche de l'impératrice.
- Ensuite : Dépôt de ravitaillement.
- Ensuite : Tous pour un.
Étapes
Chaque étape s'ouvre d'un clic, pour ne pas gâcher la surprise.
1. YeCh'Tire-au-flanc.
Vous devez retrouver Richard Cutier, enlevé par le YeCh'Ti et emmené dans la Crevasse Perge.
- Découvrir la carte : Traces de Richard Cutier.
- Chercher un indice. [-75,-83]
- Aller voir Jozébo Vez [-69,-42] (fiche du PNJ)
- Aller voir Laurent Gebleuh [-77,-44] (fiche du PNJ)
- Faire sauter la grille. [-75,-83]
- Découvrir la carte : Grotte de la crevasse Perge. [-75,-83]
- Aller voir Richard Cutier [-70,-45] (fiche du PNJ)
- Vaincre x3 Boufmouth dressé en un seul combat [-75,-83]
- Aller voir Richard Cutier [-70,-45] (fiche du PNJ)
2. Séance de maquillage.
L'enlèvement de Richard Cutier a été maquillé pour faire croire que le YeCh'Ti en était l'auteur. Richard Cutier vous a demandé de découvrir l'identité des vrais responsables.
- Aller voir Diana Jaune [-81,-46] (fiche du PNJ)
- Découvrir la carte : Epicerie de la bourgade. [-77,-45]
- Interroger les résidents. [-77,-45]
- Aller voir Quentin Flush [-81,-41] (fiche du PNJ)
- Découvrir la carte : Se rendre à la milice pour y interroger Quentin Flush. [-76,-42]
- Aller voir Clyde Parker [-76,-42] (fiche du PNJ)
- Découvrir la carte : Rejoindre Bonnie Barrow et Quentin Flush dans la cantine de la milice. [-76,-42]
- Aller voir Quentin Flush [-81,-41] (fiche du PNJ)
- Aller voir Bonnie Barrow [-76,-42] (fiche du PNJ)
- Aller voir Quentin Flush [-81,-41] (fiche du PNJ)
- Aller voir Bonnie Barrow [-76,-42] (fiche du PNJ)
3. Un anneau pour les trouver.
Pour en savoir plus sur Quentin Flush, Bonnie Barrow vous a suggéré d'écouter les potins de Clarisse Tosha.
- Aller voir Clarisse Tosha [-82,-42] (fiche du PNJ)
- Aller voir Quentin Flush [-81,-41] (fiche du PNJ)
- Aller voir Quentin Flush [-81,-41] (fiche du PNJ)
- Aller voir Agnès Péha [-63,-58] (fiche du PNJ)
- Aller voir Jozébo Vez [-69,-42] (fiche du PNJ)
4. Altercation entre deux cuites.
Jozébo Vez vous a rapporté une violente altercation entre Richard Cutier et Gormor l'Equarrisseur, à la Taverne du Paradis Frigostien. Richard Cutier pourra vous en dire plus.
- Aller voir Richard Cutier [-70,-45] (fiche du PNJ)
- Aller voir Gormor l'Équarrisseur [-65,-50] (fiche du PNJ)
- Aller voir Bambelle [-64,-51] (fiche du PNJ)
- Aller voir Gormor l'Équarrisseur [-65,-50] (fiche du PNJ)
- Aller voir Ken Tucky [-80,-46] (fiche du PNJ)
- Aller voir Agnès Péha [-80,-46] (fiche du PNJ)
- Aller voir Ken Tucky [-80,-46] (fiche du PNJ)
- Aller voir Clarisse Tosha [-82,-42] (fiche du PNJ)
5. Impasse et simple.
Seul le voisinage de Clarisse Tosha pourra confirmer ses dires, à condition de trouver des témoins.
- Interroger le voisinage de Clarisse Tosha au sujet de ses activités. [-82,-42]
- Aller voir Mamie Rexpress [-77,-45] (fiche du PNJ)
- Aller voir Ernest Laye [-77,-45] (fiche du PNJ)
6. La vérité au grand jour.
Ernest Laye a avoué son implication dans l'enlèvement de Richard Cutier. Reste à connaître les motivations de ses complices.
- Aller voir Ken Tucky [-80,-46] (fiche du PNJ)
- Aller voir Clarisse Tosha [-82,-42] (fiche du PNJ)
- Aller voir Gormor l'Équarrisseur [-65,-50] (fiche du PNJ)
- Aller voir Agnès Péha [-63,-58] (fiche du PNJ)
- Aller voir Richard Cutier [-70,-45] (fiche du PNJ)