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Vulkania et la compétition des camps

L'archipel de Vulkania est ouvert toute l'année sur Solar.

Y aller

  • Au Port de Madrestam [8,-5], parle à la Capitaine Jeanne Heuway et embarque. Tu arrives au Village de Vulkania [-48,44], où elle t'attend pour le retour.
  • À l'arrivée commence la quête Premier Contact : parle à Betty Boob, sur le quai. Sans elle, tu ne peux rejoindre aucun camp.
  • Les passeurs de pirogue L.A.T.P. font chaque trajet pour 100 kamas :
    • Yélo Bag relie l'étendard jaune [-49,45] à Lantamaï [-49,47] ;
    • Raid Frome relie l'étendard rouge [-54,38] à Kohrog [-54,34] ;
    • Black Boj [-46,44] mène au Bar Akouda, Pinkala (Forêt de Ponefarr [-49,36]) à l'Îlot Sans Nom, Blou Akor (Forêt d'Etraktopel [-55,44]) à l'Îlot Zamodasse.

Les quêtes de l'île

  • L'Aventure de la terre : après Premier Contact, Betty Boob te remet le Passeport de Vulkania et te propose une visite : découvre les dix lieux notés sur ton passeport, puis reviens la voir.
  • Chasse aux Krokilles : Nevark le Chasseur, au Village de Vulkania [-47,42], te demande les 30 langues des Krokilles de ta tranche de niveau (juvéniles 1-50, novices 51-100, matures 101-150, vénérables 151-200). Une chasse par jour.
  • Safaris des âmes (niveau 100, après ta première chasse) : Nevark te demande les âmes des Krokilles. Capture-les avec une pierre d'âme et rapporte-les-lui. Les huit safaris se font dans l'ordre ; deux d'entre eux (âmes vénérables et nésiques) demandent le niveau 150.

L'Antre de Grozilla et Grasmera

  • G.O. Malikila, au Cratère Minus [-51,40], te fait entrer dans l'antre une fois par jour, à l'un des quatre niveaux : Grozilla et Grasmera somnambules, épuisés, fatigués ou en pleine forme.
  • Après la victoire, il te donne des Jetons de la Kroliméa ou du Dragouf et te ramène dehors.
  • Le combat est héroïque, comme tous les combats contre des monstres.

La compétition : Lantamaï contre Kohrog

Deux camps s'affrontent : Lantamaï (chef Elmouth Arde, [-49,47]) et Kohrog (chef Franklin Gon, [-54,34]).

  • Rejoindre un camp : demande-le à son chef, va souiller le drapeau de l'île adverse, puis reviens le voir (quête Survivant ! pour Lantamaï, Kapla ! pour Kohrog).
  • Une semaine : la semaine de la compétition commence le mardi à 7 h. Ton adhésion dure jusqu'à la fin de la semaine : chaque semaine, tu rejoins ton camp de nouveau, ou tu changes de camp. En changeant, tu perds tous les Foulards de ton ancien camp.

Les tâches

Ton chef te confie une tâche à la fois, choisie selon ton niveau. Chaque tâche finie te donne 1 Kolanton et 1 Foulard de ton camp, et rapporte 1 point à ton île. Tu peux les refaire autant que tu veux.

  • Kilukru : tue 15 Krokilles Crues dans le cratère de ta tranche de niveau : Cratère Pillar (1-50), Mopyle (51-100), Nehr (101-150), Monseleya (151-200).
  • Gare aux krokilles : rapporte 5 Sangs de chaque sorte (Boueux, Humide, Incandescent, Insipide, Sec), pris aux Krokilles de la forêt de ta tranche : Forêt d'Etraktopel (1-50), d'Espartiate (51-100), des Strates Igraphies (101-150), de Ponefarr (151-200).
  • Cristal Rasha : ramasse 30 Cristaux de Roche dans les forêts de l'île.

L'île gagnante

  • Ton chef te donne le score de la semaine. Le mardi à 7 h, l'île en tête devient l'île gagnante jusqu'au mardi suivant ; en cas d'égalité, aucune île ne gagne.
  • Sur l'île gagnante, la boutique s'ouvre aux membres de son camp : Claire Bonette à Lantamaï [-50,47], Jennyfer Engi à Kohrog [-53,34]. Le Coquetel Éportation coûte 2 Kolantons, le Krokillage de ton camp (Jaune pour Lantamaï, Rouge pour Kohrog) 3 Kolantons.
  • Avec 20 Foulards de ton camp, quand ton île a gagné, ton chef t'envoie sur l'îlot d'attitude : tu y apprends l'émote Lézard (Lantamaï) ou Stok (Kohrog).

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