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Les paroles s'envolent, les aigris restent

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1. Les paroles s'envolent, les aigris restent

Hazel a du mal à comprendre pourquoi on lui a livré des enclumes à la place des chaudrons qu'elle avait commandés. Elle vous a demandé de mener l'enquête.

  • Parler à un forgeron responsable des livraisons [6,-21]
  • Écouter le message du tofu somnolent [6,-21]
  • Ramener à Hazel Ementaire : x1 Tofu somnolent [7,-16] (fiche du PNJ)
  • Empêcher un incident diplomatique [0,-22]
  • Aller voir Conseillère Archie [0,-22] (fiche du PNJ)
  • Aller voir Abrazelon Sixgriffe [-1,-17] (fiche du PNJ)
  • Retourner voir Hazel Ementaire [7,-16] (fiche du PNJ)
  • Utiliser la pipe à bulles à l'extérieur de la grange [7,-25]
  • Utiliser la pipe à bulles près du champ des charrettes [5,-25]
  • Utiliser la pipe à bulles près du clos du puits [4,-27]
  • Suivre le murmure porté par le vent [4,-28]
  • Aller voir Chudas [4,-28] (fiche du PNJ)
  • Vaincre x1 Pierrette en un seul combat [4,-28]
  • Aller voir Chudas [4,-28] (fiche du PNJ)
  • Retourner voir Hazel Ementaire [7,-16] (fiche du PNJ)