Les paroles s'envolent, les aigris restent
- Niveau : 12
- Donnée par : Hazel Ementaire [7,-16] Cité d'Astrub
Pour la commencer
- Une condition particulière (objet, classe, alignement…)
- Avoir terminé « L'avis d'Archie m'aide. »
Récompenses
- XP et kamas selon ton niveau
- 1 × Bâton de l'initié
Objets reçus pendant la quête
Enchaînement
- Avant : L'avis d'Archie m'aide.
- Ensuite : Dévotion à la Balance Krosmique
Étapes
Chaque étape s'ouvre d'un clic, pour ne pas gâcher la surprise.
1. Les paroles s'envolent, les aigris restent
Hazel a du mal à comprendre pourquoi on lui a livré des enclumes à la place des chaudrons qu'elle avait commandés. Elle vous a demandé de mener l'enquête.
- Parler à un forgeron responsable des livraisons [6,-21]
- Écouter le message du tofu somnolent [6,-21]
- Ramener à Hazel Ementaire : x1 Tofu somnolent [7,-16] (fiche du PNJ)
- Empêcher un incident diplomatique [0,-22]
- Aller voir Conseillère Archie [0,-22] (fiche du PNJ)
- Aller voir Abrazelon Sixgriffe [-1,-17] (fiche du PNJ)
- Retourner voir Hazel Ementaire [7,-16] (fiche du PNJ)
- Utiliser la pipe à bulles à l'extérieur de la grange [7,-25]
- Utiliser la pipe à bulles près du champ des charrettes [5,-25]
- Utiliser la pipe à bulles près du clos du puits [4,-27]
- Suivre le murmure porté par le vent [4,-28]
- Aller voir Chudas [4,-28] (fiche du PNJ)
- Vaincre x1 Pierrette en un seul combat [4,-28]
- Aller voir Chudas [4,-28] (fiche du PNJ)
- Retourner voir Hazel Ementaire [7,-16] (fiche du PNJ)