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Soluce du Dofus Émeraude

La chaîne du Dofus Émeraude compte 13 quêtes, de Pandala jusqu'à la Queue du Dragon. Au bout, tu prends le Dofus Émeraude, le premier des Dofus primordiaux.

Avant de partir

  • Niveaux : 25 au départ, 120 conseillé pour la dernière quête. Il faut le niveau 40 pour suivre Mériana, et le niveau 90 à partir de L'amour perdu de Nabur.
  • Prérequis : un métier au niveau 50 (pour Bowisse) et le sort Capture d'âmes, que tu apprendras en route.
  • Kamas : 600 pour les bateaux de Pandala, 300 000 pour trois certificats de dragodindes, puis un peu plus de 1 100 sur Incarnam.
  • Mode héroïque : les combats de la chaîne sont de vrais combats contre des monstres. Une défaite te renvoie au niveau 1. Ne tuent pas : l'entraînement avec le Maître Pandasiman, le test du Dopeul Maléfique et le combat final, joué en dragon (tu peux retenter).
  • Boussole de Mériana : dès la 6e quête, elle t'indique où aller. Double-clique dessus : un repère apparaît sur ta carte. Garde-la toujours sur toi.
  • Objet de quête perdu : quand on peut le redemander, la quête dit à qui.

1. Pandala : ses villages... Combat non mortel (entraînement)

Niveau conseillé : 25. Plumawa la Marchande, au village de Pandala [25,-35], la propose une fois Pandala : sa déesse... finie (Mystères à Pandala pour un Pandawa).

  • À la Porte de Terrdala [31,-35], le Maître de Terrdala te confie 10 Bois de Bambou.
  • Apporte-les à Bouwada, dans l'atelier des façonneurs [26,-35]. Il te donne un Bouclier d'entraînement.
  • Dans le Dojo [25,-34], parle au Maître Pandasiman et commence l'entraînement : un combat contre lui. Le bouclier doit être dans ton inventaire.
  • Ressors : Plumawa t'attend devant le Dojo. La quête se termine et elle te propose la suivante.
  • Bouclier perdu avant l'entraînement : Bouwada en refait un contre 10 Bois de Bambou que tu lui apportes.

2. Pandala : son air pur...

Niveau conseillé : 25. Plumawa la propose devant le Dojo, juste après la précédente.

  • Va au lieu de la réunion secrète, en Bordure d'Aerdala [17,-36], et parle au Chef Pandikaze. Il te démasque et te fait jeter au cachot.
  • Dans le Grenier-cachot des Pandikazes, utilise la porte : deux Gardes du Cachot t'attaquent. Bats-les, puis repasse la porte pour sortir.
  • Rends compte à Ronald le Sage Lenald, en Bordure de Feudala [27,-47]. Il enchaîne sur la quête suivante.
  • Sorti du cachot sans t'évader (potion de rappel...) : reparle au Chef Pandikaze, il t'y renvoie.

3. Légende lenalde Combat non mortel (entraînement)

Niveau conseillé : 30. Ronald le Sage Lenald [27,-47] t'envoie sur l'île des Wabbits.

  • Au port de Pandala [24,-38], le Capitaine Banwana t'emmène à Madrestam pour 100 kamas.
  • Au port de Madrestam [9,-2], la Capitaine Lily t'emmène sur l'île des Wabbits pour 500 kamas.
  • Rejoins la Statue de la feltilité [23,-4] et écoute Wanald le Sage Lenald jusqu'au bout : « Partir pour le temple de votre dieu. » t'envoie au temple de ta classe.
  • Parle au maître de ton temple. Les objectifs des autres classes se cochent seuls. Ouginak : il suffit d'entrer dans le temple Ouginak.
  • Passe le test : parle au dresseur de Dopeuls de n'importe quel temple (un PNJ « Peule », comme Juhdo Peule), choisis « Passer le test. » et bats le Dopeul Maléfique.
  • Ensuite seulement, Wally Elconom, au 1er étage de la bibliothèque d'Amakna [4,1], te donne son livre Routes et Chemins : Forêt Maléfique : le plan du labyrinthe.
  • Au bord de la forêt maléfique [-2,14], demande une autorisation spéciale à Lanseuft de Troille. La quête se termine et la suivante démarre toute seule.

4. Voir le Dark Vlad et ne pas mourir

Niveau conseillé : 40.

  • Chez Lanseuft, « Entrer dans la forêt Maléfique. » t'ouvre le labyrinthe sans rien payer, tant que cette quête n'est pas finie.
  • Traverse le labyrinthe jusqu'en [-7,17] : un passage mène à la Clairière du Dark Vlad [-7,16].
  • Parle au Dark Vlad et pose-lui la question de Wanald. Pour sortir, choisis « L'interroger pour en savoir plus sur le Dofus et sur Razeriane. » puis « Insister. » : il te renvoie au bord de la forêt.
  • Retourne voir Ronald [27,-47]. La quête se termine et il te propose la suivante.

5. La magicienne des marécages

Niveau conseillé : 40. Ronald la propose : « L'assurer que vous êtes plus prêt que jamais. »

  • Va voir Mériana dans sa hutte des Marécages nauséabonds [-6,-3]. Lui parler termine la quête.
  • Continue la conversation (« Dire que vous êtes envoyé par Ronald le Sage Lenald. ») : elle te propose la suite, dès le niveau 40.

6. Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir

Niveau conseillé : 45 (40 minimum). Donnée par Mériana [-6,-3].

  • Cueille 6 ingrédients en cliquant sur la plante (ou la pierre) de chaque carte : Fleur des Marais [-5,-2], Trèfles Putrides [-7,-3], Racines Sanguines [-9,-3], Pierre Visqueuse [-5,0], Plante Palustre [-8,-4] et Clochettes Odorantes [-9,0].
  • À la fleur des marais, et seulement là, un Crocodaille Agressif t'attaque.
  • Donne les ingrédients à Mériana, puis clique sur le chaudron de la hutte pour goûter la potion.
  • Reparle-lui et annonce que tu as bu la potion : elle t'envoie dans la Clairière du Dark Vlad.
  • Dans la clairière, parle à Hell Mina : combat contre Hell Mina Ensorcelée. Tu gagnes la Lettre du Dark Vlad.
  • Lis la lettre (double-clic dans l'inventaire), puis reparle à Hell Mina : elle te renvoie à l'entrée de la forêt [-5,17].
  • Montre la lettre à Mériana : elle te confie la Boussole de Mériana, qui pointe vers [5,1].
  • Entre dans la boutique de Bowisse, au village d'Amakna [5,1], avec la boussole sur toi, et demande-lui s'il a vu le Dark Vlad. La quête se termine.
  • Tant que Hell Mina n'est pas battue, Mériana peut te renvoyer dans la clairière. Boussole perdue : remontre la lettre à Mériana.

7. Qui botte le cul des Culs Bottés ?

Niveau conseillé : 50. Bowisse [5,1] la propose dans la même conversation si tu as un métier au niveau 50. Sinon, reviens le voir plus tard.

  • Au Territoire des Bandits [14,17], parle au Cordonnier Sombre et attaque-le. Tu gagnes les Secrets de Fabrication des Semelles de Vent.
  • Dans la Clairière de Brouce Boulgoure (de [8,9] à [12,11]), clique sur les champignons jusqu'à avoir 10 Champignons Ligneux.
  • Fais ces deux tâches dans l'ordre que tu veux, puis retourne chez Bowisse : il prend les champignons.
  • Fabrique les Semelles de Vent à l'établi de sa boutique, avec tes propres ingrédients : 6 Ailes de Scarafeuille Blanc, 8 Graines de la Discorde, 10 Plumes du Kwak de Vent, 2 Pierres d'Émeraude et 4 Résines.
  • Donne-lui les semelles, puis approche la boussole des bottes : elle pointe maintenant vers Pandala.
  • Va voir Toungousa dans la forêt de Pandala [29,-43] et demande-lui si elle a vu le Dark Vlad. La quête se termine.
  • Boussole perdue : reparle à Bowisse, il te la rend tant que tu n'es pas arrivé chez Toungousa.

8. Le voleur d'âmes

Niveau conseillé : 70 à 80. Donnée par Toungousa [29,-43] : l'esprit d'un ancien shaman réclame des âmes puissantes. Accepte-la même sans connaître encore le sort.

  • Pour le sort Capture d'âmes, va au bout de la Caverne des Bulbes : Bulbig Brozeur te l'apprend (« Apprendre le sort Capture d'Âme. »).
  • Capture les âmes de 5 gardiens de donjon, dans la salle de leur boss : Kwakwa (Nid du Kwakwa), Boostache (Maison Fantôme), Kanniboul Ebil (Village Kanniboul), Nelween (Laboratoire de Brumen Tinctorias) et Wa Wobot (Terrier du Wa Wabbit). L'onglet Donjons donne leurs entrées.
  • Pour capturer : équipe une pierre d'âme, lance Capture d'âmes pendant le combat et gagne-le. La puissance de la pierre doit atteindre le niveau du monstre le plus fort du combat. Une seule pierre se remplit par combat.
  • Parle à Toungousa avec tes pierres pleines : elle les prend. Avec les 5 âmes, suis le rituel jusqu'au bout : l'Esprit de Tonam Etamwa apparaît et t'attaque.
  • L'esprit vaincu, parle-lui et approche la boussole : elle pointe vers le Cimetière des Héros de Bonta [-20,-58].
  • Là, clique sur la tombe ouverte : celle de Nabur, vide. Puis demande à Sellia Renuf [-21,-58] si elle a vu le Dark Vlad. La quête se termine.
  • Fenêtre fermée avant le combat : reparle à Toungousa, elle le relance. Boussole perdue : reparle à l'esprit.

9. L'amour perdu de Nabur

Niveau : 90 minimum. Sellia Renuf [-21,-58] la propose quand tu lui demandes d'en apprendre plus sur Nabur. Chaque étape n'apparaît qu'une fois la précédente faite : suis l'ordre.

  • Dans sa boutique d'Astrub [6,-16], interroge Kerubim Crépin sur Nabur.
  • Au village des Dragoeufs [-3,25], à l'étage de la taverne en ruines, Maître Nabur pleure son amour perdu. Promets de l'aider.
  • Interroge l'Éleveur de Dragoeuf [-3,24], puis Ziho au Kanojedo [-4,24], sur le village dévasté.
  • Retourne voir Nabur : des pillards l'assaillent. Parle au Chef des Pillards : combat contre lui, le Pillard Irascible et la Pillarde Cruelle, avec Maître Nabur à tes côtés. Combat difficile en solo : d'autres joueurs peuvent te rejoindre pendant le placement.
  • Reparle à Nabur et propose-lui de l'emmener au château du roi Allister : il te suit (objet Maître Nabur dans ton inventaire).
  • Au château d'Amakna [4,-6], dans la bibliothèque, parle à Georges de Segrob, puis fouille la pile de livres en bas à gauche.
  • Au cimetière d'Amakna [11,16], la porte rouge mène au Caveau des Nabur. Parle à Una, puis à Nabur : il trouve enfin la paix et ta boussole se remet à tourner.
  • À la milice de Bonta [-33,-56], demande au Captain Starky s'il a vu le Dark Vlad. La quête se termine.
  • Sans Nabur sur toi, le château et le caveau ne comptent pas. Perdu ? Reparle à Nabur : « Demander à Nabur de vous suivre. »

10. Naissance d'une vocation

Niveau conseillé : 100. Captain Starky [-33,-56] te parle des profanations de la statue de Iop.

  • En [-33,-55], parle à Profana Tryss ou à Nikono Klaste : combat contre les deux. Tu gagnes un Document Compromettant.
  • Montre-le à Starky, puis va voir Hogias au quartier des Éleveurs [-35,-56]. Mets-lui le document sous le nez : il avoue.
  • Parle à sa fille Édémaga (même carte) et donne-lui ses trois leçons d'élevage, dans l'ordre. Sur Solar, elles réussissent toujours.
  • Offre-lui ensuite trois certificats : Dragodinde Rousse Sauvage, Dragodinde Amande Sauvage et Dragodinde Dorée Sauvage. La Boutique Générale [-6,-12] les vend 100 000 kamas pièce.
  • Retourne voir Hogias : il te parle de la pierre de l'arche. Clique sur l'arche [-34,-57] : la boussole pointe au sud d'Astrub.
  • Près du Phénix, au sud d'Astrub [2,-12], demande à Nistracolamus s'il a vu le Dark Vlad.
  • Au Champ du repos [-4,-9], le Dark Vlad t'écrase sans combat : tu te réveilles au cimetière voisin [-3,-11], sans perdre de niveau, et ta boussole a fondu.
  • Montre la boussole à Mériana [-6,-3]. La quête se termine et elle enchaîne sur la suivante.

11. Les bandits de Cania

Niveau conseillé : 100. Mériana veut reconstituer le talisman de Prysmaradoth : il lui faut 3 écailles volées par les bandits de Cania.

  • Les trois bandits sont toujours au même endroit, dans les Plaines Rocheuses : Eratz le Revendicateur [-16,-47] (Écaille de Courage), Nomekop le Crapoteur [-18,-47] (Écaille de Férocité) et Edasse le Trouble Fête [-17,-48] (Écaille d'Endurance).
  • Chaque membre du groupe qui a la quête reçoit l'écaille du bandit battu.
  • Celui qui a déjà l'écaille, ou qui n'a pas la quête, reçoit un fragment à la place. 5 fragments et 1 Galet boucané font une écaille à l'atelier de la hutte de Mériana. Les fragments s'échangent.
  • Les bandits lâchent aussi un Crâne Maudit, utile dans la dernière quête.
  • Montre les 3 écailles à Mériana (tu les gardes). La quête se termine et elle propose la suivante.

12. Draconanthropie

Niveau conseillé : 100. Mériana te remet une Potion de Gisgoul. Rapporte-lui 3 objets, dans l'ordre que tu veux :

  • Pendentif en Obsidienne : la potion t'emmène au rez-de-chaussée de la tour de Gisgoul, le village dévasté [-16,17]. Parle à Rasamoune le Vert et attaque-le. Sans potion, la tour s'atteint à pied.
  • Fleur des Tourmentés : au Cimetière des Torturés [-10,29], clique sur les fleurs pâles à visages.
  • Bague Enchantée du Meulou : bats le Meulou, au bout du Donjon des Canidés.
  • Rapporte tout à Mériana et laisse-toi transformer. Elle place les écailles sur le pendentif et te passe le Talisman de Prysmaradoth au cou. Garde-le : il sert au combat final.
  • La même conversation mène à la dernière quête.

13. Ultime réminiscence Combat non mortel (incarnation)

Niveau conseillé : 120. Mériana a retrouvé le Dark Vlad sur Incarnam. Si tu as perdu le talisman, elle t'en redonne un quand tu acceptes.

  • À la taverne d'Incarnam [0,-3], demande à boire à Grobid et achète une Limonade d'Incarnam (1 kama). Offre-la à l'Habitué de la taverne et écoute les rumeurs.
  • À la tour de la milice [0,-4], interroge le Capitaine des Kerubims.
  • Au cimetière [3,0], le Milicien Kerubim Nybi parle contre 1 000 kamas.
  • En [3,1], un Bandit Chafer t'attaque dès ton arrivée. Bats-le : tu gagnes un Couteau en Os.
  • Aux Stèles des Trois crânes [3,-1], clique sur le crâne de la stèle. Malo Crâne, Jude Crâne et Brizh Crâne attaquent. Tu gagnes un Os Spectral.
  • Montre à Malo Crâne le Crâne Maudit des bandits de Cania, ou l'Os Spectral, et rends-le-lui : il te dit où est le Dark Vlad.
  • Demande au capitaine à utiliser l'Orbalantyr : il te donne la clef. La trappe est au bord du tapis rouge, à côté de l'escalier.
  • Devant l'Orbalantyr, place 100 kamas dans le creuset, tourne la figurine qui se couvre les oreilles, puis choisis « Tourner la figurine qui se couvre la bouche, puis celle qui se couvre les yeux. » Une erreur coûte 100 kamas : recommence. Appelle ensuite Mériana et dis-lui où est le Dark Vlad.
  • Rends la clef au capitaine : il te parle d'une inconnue.
  • La Mystérieuse Inconnue est en [-2,-4]. Dis-lui que tu es pressé : l'étape est validée. Énigme facultative pour une 4e écaille : « Garder le silence. », « Dire que vous aimeriez être plus clairvoyant. », « Aerafal. », « Accepter et ouvrir la boîte. », « Placer la quatrième écaille sur le talisman. »
  • À l'Aire de l'Envol [4,-3], Strig t'emmène en ballon à la Queue du Dragon. Avance de salle en salle : dans la dernière, descends l'escalier en marchant vers son bord droit, il mène à la Pointe de la Queue du Dragon.
  • Dis au Dark Vlad que tu es là pour le Dofus Émeraude, puis sens le talisman briller. Tu deviens le Reflet de Prysmaradoth : 10 000 PV, 4 PA, 4 PM, et ses sorts remplacent les tiens (Ardeur, Férocité, Vivacité, Vigueur d'antan, Courage, plus Clairvoyance avec la 4e écaille).
  • Comment le battre : il frappe jusqu'à 1 800 en vol de vie (Épée Kibrûl au contact, Flammes Diagonales en diagonale) et se soigne d'autant. Courage échange ta place avec une cible proche et te rend Courageux pendant un tour : ces deux sorts ne te touchent plus. Garde Vigueur d'antan pour te soigner et, avec la 4e écaille, Clairvoyance remet tous tes sorts à disposition.
  • Perdu ? Tu restes sur place, sans mourir : retente.
  • Parle à Goultard (le Dark Vlad n'était que son double), puis à Mériana. Clique sur l'œuf posé sur son socle : la quête se termine. Mériana te ramène ensuite devant sa maison.

Récompenses et suite

  • La dernière quête donne l'Épaulette du Dark Vlad. Le Dofus Émeraude, lui, se réclame dans l'onglet Succès : c'est la récompense du succès « Vert émeraude », obtenu dès la chaîne finie.
  • En chemin, chaque quête rapporte de l'expérience, des kamas et des ressources (Sang d'Oni, Écailles de Crocodaille, Artefacts Pandawushu, Mojo du Meulou...).
  • Mériana voit en toi l'élu qui réunira les six Dofus primordiaux. La suite est ouverte : le Dofus Turquoise, qui commence dès La magicienne des marécages finie. Le Dofus Ocre est ouvert aussi, chez Otomaï dès le niveau 40. Les autres Dofus primordiaux ouvriront plus tard sur Solar.

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