Soluce du Dofus Ocre
La chaîne du Dofus Ocre compte 2 quêtes. Otomaï, l'alchimiste de l'arbre Hakam, veut sauvegarder l'essence des êtres vivants : il te demande de capturer les âmes de 636 monstres, dont 286 archimonstres, puis celle du Kralamoure Géant. Sa récompense : le Dofus Ocre.
Avant de partir
- Départ : Otomaï, au sommet de l'arbre Hakam, sur l'île d'Otomaï [-55,15] (zaap du Village de la Canopée [-54,16]). Son assistante se tient à côté de lui. Niveau 40 minimum ; pas besoin des autres Dofus.
- Capture d'âmes : sans ce sort, Otomaï t'envoie d'abord l'apprendre (1re quête).
- Comment capturer : équipe une pierre d'âme à la place de ton arme. Pendant le combat, lance Capture d'âmes sur toi (4 PA) : tu as l'état Chercheur d'âmes pendant 4 tours, et le sort se relance tous les 6 tours. Le dernier monstre doit mourir pendant ces 4 tours, et tu dois être encore en vie à la fin du combat. La puissance de la pierre doit atteindre le niveau du monstre le plus fort du groupe. Une seule pierre se remplit par combat et par équipe.
- Une pierre garde tout le groupe : l'assistante prend dans la pierre toutes les âmes de la liste en cours, et seulement celles-là. Les autres âmes restent dans la pierre pour les listes suivantes. Un groupe de trois monstres de la liste, c'est donc trois âmes d'un coup.
- Les pierres : l'assistante te donne les pierres d'âme parfaites (100 % de réussite) de chaque liste : une par âme, assez puissantes pour toute la liste. Tu reçois les premières en acceptant la quête, puis celles de la liste suivante à la fin de chaque liste. Une capture ratée ne coûte rien, la pierre reste équipée. Pierre gâchée ? La Gigantesque pierre d'âme parfaite se vend contre des Ogrines ou des Solarcrystaux, et les Mineurs fabriquent les pierres parfaites.
- Archimonstres : chacun apparaît dans la zone de son monstre d'origine, dans un groupe avec des monstres normaux (un archimonstre par groupe au plus). Une zone porte au plus 10 groupes à archimonstre à la fois (2 en zone élite) : quand ils sont pris, il faut attendre qu'ils reviennent.
- Mode héroïque : les captures sont des combats ordinaires. Une défaite te renvoie au niveau 1.
1. Une collecte discutable
Niveau conseillé : 50 (40 minimum). Seulement si tu ne connais pas encore Capture d'âmes. Otomaï : « Proposer son aide. », « Demander comment apprendre à capturer une âme. », puis « Accepter. ».
- Entre dans la Caverne des Bulbes, à Pandala [19,-22], et traverse-la jusqu'à la salle de Bulbig Brozeur : la quête se termine en y entrant.
- Bulbig Brozeur : « Apprendre le sort Capture d'Âme. »
2. L'éternelle moisson
Niveau conseillé : de 5 à 200, selon la liste. Otomaï, une fois Capture d'âmes connu : « Proposer son aide. », puis « Continuer la discussion. » cinq fois (son récit), « Proposer son aide. » et « Accepter. ». L'assistante te remet aussitôt les 20 pierres de la 1re liste.
- 35 étapes : 34 listes d'âmes, dans l'ordre, puis l'ultime épreuve. Le journal de quête affiche la liste en cours, monstre par monstre.
- listes 1 à 16 : monstres normaux, du niveau 1 au niveau 440 (la 16e : les fantômes Pandore et Tanukouï San) ;
- listes 17 à 19 : surtout des boss de donjon (la 19e demande Péki Péki et le Touchparak, dans la même salle du Donjon des Firefoux) ;
- listes 20 à 34 : les 286 archimonstres.
- Rendre les âmes : parle à l'Assistante d'Otomaï (« J'ai quelques-uns des ingrédients requis. ») ; elle prend tout ce que tes pierres contiennent pour la liste en cours. Liste finie : la suivante apparaît dans le journal et l'assistante te remet ses pierres. Tu as déjà des âmes de la liste suivante ? Reparle-lui.
- L'ultime épreuve (35e étape) : Otomaï te demande l'âme du Kralamoure Géant et te confie la Gargantuesque pierre d'âme parfaite. Équipe-la, puis bats le Kralamoure Géant au fond de l'Antre du Kralamoure Géant : chaque vainqueur reçoit l'Âme du Kralamoure, même mort pendant le combat, et sans Capture d'âmes. Pierre perdue ? Otomaï t'en redonne une.
- Otomaï, l'âme dans ton sac : il la prend, la quête se termine, et il te remet le Dofus Ocre.