Soluce du Dofus Pourpre
La chaîne du Dofus Pourpre compte 9 quêtes, dont une facultative. Elle part de chez Mériana et mène au cœur du labyrinthe du Minotoror, dans la salle où repose l'œuf du dragon de feu : le Dofus Pourpre.
Avant de partir
- Départ : la chaîne s'ouvre dès La magicienne des marécages finie, la 5e quête du Dofus Émeraude, à partir du niveau 90. Pas besoin de finir l'Émeraude ni le Dofus Turquoise : les chaînes se mènent en même temps.
- Niveaux : 90 au départ, 120 pour la 3e quête, 130 conseillé pour finir. Chaque quête donne plus bas son niveau conseillé.
- Ordre : la 3e quête, Le trésor de Totankama, est la plus longue. Pendant qu'elle est en cours, trois quêtes rapportent les objets du rituel de Mériana, dans l'ordre que tu veux, et une quatrième, facultative, libère un tofu maudit.
- L'île du Minotoror [-42,-17] : le bateau de Nikos Monote, en Baie de Cania [-36,-10], t'y emmène pour 100 kamas (200 pour revenir). En haut de l'escalier du labyrinthe, Lorkos : « Entrer dans le labyrinthe. » te descend à l'Entrée. La grande fiole posée sur des blocs de pierre y mène au Refuge des Cent Détours (Apisaphé, Tolmac, Karte) ; celle du Refuge te ramène en haut de l'escalier.
- Mode héroïque : les combats de la chaîne sont de vrais combats, chasses au trésor comprises. Une défaite te renvoie au niveau 1. Seul le combat du Labyrinthe des âmes, joué en Momie sans âme, ne tue pas.
- À garder : l'Os Enchanté du Maître Corbac (jusqu'au trône du Minotot), la Perle de Lait Doré, les cinq Poudres d'Éternaile et l'Anneau de Tot (jusqu'au rituel de Mériana), la Clef du Trône du Minotoror (dernière quête).
- Objet de quête perdu : quand on peut le redemander, la quête dit à qui.
1. Le livre des Taures
Niveau conseillé : 110 (90 minimum). Mériana, dans sa hutte des Marécages nauséabonds [-6,-3] : « Parler du Dofus Pourpre. », « Dire que vous êtes prêt à affronter la terrible créature. », « Demander où trouver le grimoire. », puis « Partir interroger les bibliothécaires. » Le Dofus est entre les mains du Minotoror, et pour l'obtenir il te faut une formule du Livre des Taures.
- Interroge les cinq bibliothécaires, dans l'ordre que tu veux : Jean-Sol Patre à Brâkmar [-28,37], Marcelle Rouste à Bonta [-33,-58], Narber Rihen Levihawa à Pandala [24,-34], le Docteur Hou à Sufokia [20,25] et Harry Stote au Village d'Amakna [4,1]. À chacun : « Obtenir des informations sur le Livre des Taures. », puis « Lui demander s'il sait où trouver une copie... ».
- Les cinq vus, entre dans la maison du bouquiniste, au nord-ouest de la Cité d'Astrub [-1,-21] (y entrer plus tôt ne compte pas : ressors et reviens). Nacf Virgil, le vendeur de parchemins d'Astrub [5,-20], te l'indique aussi (« Dire que vous cherchez une copie du Livre des Taures. »).
- Oz Dralett, dans la maison : « Dire que vous cherchez une copie du Livre des Taures. », « Prendre un air déconfit. », « Écouter la suite. », « Le remercier pour cette information. », puis « Se retourner. » : les Roublards Riko et Chypel t'attaquent.
- Retourne voir Mériana : « Évoquer le Maître Corbac. », « Répondre que c'est comme si c'était fait. », puis « Partir en direction de Cania. » Le livre est dans la bibliothèque du Maître Corbac ; rapporte-lui aussi un de ses os.
- Bibliothèque du Maître Corbac (entrée aux Pénates du Corbac [-15,-62]) : bats le Maître Corbac. Il lâche le Livre des Taures et l'Os du Maître Corbac. Perdus ? Il les redonne à chaque victoire, tant que la quête est en cours.
- Mériana : « Donner le Livre des Taures. », « Donner l'os du Maître Corbac. », puis « Prendre l'os enchanté du Maître Corbac. » Elle garde le livre et te rend l'Os Enchanté du Maître Corbac. La quête se termine ; « Partir pour l'île du Minotoror. » lance la suivante.
2. Taures et détours
Niveau conseillé : 120. Elle commence à la fin de la 1re quête (« Partir pour l'île du Minotoror. »). Plus tard, Mériana te la propose encore : « Dire que vous êtes prêt à partir pour le labyrinthe du Minotoror. », « Prendre l'os enchanté du Maître Corbac. », puis « Partir pour l'île du Minotoror. » Pointé vers le trône du labyrinthe, l'os révélera ce qui est caché.
- Sur l'île du Minotoror, en haut de l'escalier [-42,-17], Lorkos : « Répondre que vous êtes ici pour le Dofus Pourpre. », « Écouter la suite. », puis « Suivre son conseil. » : il te descend à l'Entrée du labyrinthe.
- Clique sur la grande fiole : elle mène au Refuge des Cent Détours. Apisaphé : « Dire que vous êtes à la recherche du Dofus Pourpre. » Elle te donne une Potion d'Apisaphé, qui te ramène au Refuge de n'importe où (elle t'en redonne une pendant la quête, si tu n'en as plus).
- Reviens à l'Entrée (la fiole du Refuge, puis Lorkos) et parle au Lorkos posté là : « Se renseigner à propos du Minotoror. »
- Avec une Clef du Labyrinthe du Minotoror, Lorkos t'emmène dans la salle du Minotoror (« Affronter le Minotoror. »). Bats le Minotoror : la victoire te mène à l'Antichambre.
- Dans l'antichambre, l'os enchanté dans ton sac, clique sur le trône de pierre : le Minotot, caché par sa magie, apparaît. Parle-lui : « Lui demander quel est son lien avec le Dofus Pourpre. », « Exiger qu'il vous remette le Dofus sur le champ. », puis « Répondre que vous avez lu le Livre des Taures. » La quête se termine, et il te propose un marché.
- Minotoror battu avant Apisaphé et le Lorkos de l'Entrée, ou sorti de l'antichambre trop tôt ? En haut de l'escalier, Lorkos t'y ramène sans refaire le combat (« Demander à être conduit devant le Minotot. »). Os enchanté perdu ? Mériana t'en redonne un, jusqu'au trône.
3. Le trésor de Totankama
Niveau conseillé : 130 (120 minimum). Le marché du Minotot : le Masque Maudit de Totankama contre le Dofus. Après « Répondre que vous avez lu le Livre des Taures. » : « En savoir plus sur ce masque. », « Écouter la suite. », « Lui dire que vous reviendrez bientôt avec le masque. », puis « Partir tout en remarquant qu'un Tofu s'est mis à vous suivre. » Pas encore niveau 120 ? Il te dit de revenir : plus tard, en haut de l'escalier, Lorkos t'emmène devant lui (« Demander à être conduit devant le Minotot. »), puis « Dire que vous êtes prêt à partir en quête du masque de Totankama. ».
- Retourne voir Mériana : « Faire un résumé de votre rencontre avec le Minotot. », « Écouter la suite. », « En savoir plus sur ces objets. », puis « Partir en quête des objets demandés par Mériana. » Pour te protéger de la malédiction de Totankama, il lui faut une Perle de Lait Doré, cinq Poudres d'Éternaile et un Anneau de Tot : ce passage chez elle ouvre les quêtes 4, 5 et 6 (Apisaphé et Tolmac au Refuge, Kerubim Crépin à Astrub).
- Le rituel : avec les trois objets, « Montrer à Mériana les objets nécessaires au rituel de protection. », « Répondre que vous êtes prêt pour le rituel. » (elle prend la perle, les poudres et l'anneau), « Attendre quelques instants. », puis « Suivre ses instructions. » : un Sachet Magique. Il manque un objet ? Elle te le dit.
- Sors de la hutte et clique sur la petite pierre devant la porte : tu y enterres le sachet, te voilà protégé. Sachet perdu avant ? Mériana en refait un (« Montrer à Mériana les objets nécessaires au rituel de protection. »).
- La tablette : il te faut les cinq Morceaux de tablette de Totankama (1/5 à 5/5). Pendant la quête, chaque chasse au trésor gagnée te donne le premier morceau qui te manque, en plus du hasard habituel : cinq chasses suffisent. Les chasses se lancent au Distributeur de missions de La Malle aux Trésors [-25,-36], et chacune finit par un combat. Assemble les morceaux au Pupitre de la Malle (« Assembler une carte ») : Tablette de Totankama.
- Tatine, à la Malle aux Trésors : « Montrer la tablette de Totankama. »
- La chasse légendaire : une fois protégé et la tablette montrée, la Table de planification de la Malle (« Chercher un trésor légendaire ») lance le Trésor de Totankama ; la tablette est consommée. Au bout de la chasse, la Momie Nova (niveau 130, 8 200 PV) t'attaque. Tatine conseille de venir à plusieurs : le combat est ouvert au groupe.
- Victoire : un Coffre de Totankama. Ouvre-le (double-clic) : le Masque Maudit de Totankama. Chasse abandonnée, coffre ou masque perdu ? Refais une tablette (les chasses redonnent les morceaux tant que tu n'as ni tablette, ni coffre, ni masque) et relance la chasse.
- En haut de l'escalier, le masque dans ton sac, Lorkos t'emmène dans l'Antichambre (« Demander à être conduit devant le Minotot. »). Minotot : « Montrer le masque de Totankama. » (il le prend), puis « Donner le masque au Minotot. » : te voilà dans la Salle du Dofus.
- Clique sur le Dofus Pourpre, posé sur son socle... c'est un piège : te voilà dans le Labyrinthe des âmes. La quête se termine (sans le Dofus) et la 8e commence aussitôt. Sorti de la salle avant ? Le Minotot t'y renvoie (« Demander à retourner dans la salle du Dofus Pourpre. »).
4. Il faut battre le lait quand il est chaud
Niveau conseillé : 130. Pour la Perle de Lait Doré. Apisaphé, au Refuge des Cent Détours : « Lui demander si elle sait où trouver du lait doré. », « Dire que c'est une perle de lait que vous cherchez. », « Répondre que vous connaissez quelqu'un possédant un tel chaudron. », puis « La remercier pour son aide. »
- Clique sur le seau derrière elle : Lait Doré. Le seau t'en redonne tant que la perle n'est pas faite.
- À l'entrée du Clos des Blops [-7,-43], Bibiblop chante : « Se défendre contre l'attaque imminente. » Quatre Roublards t'attaquent, Hoize, Lequin, Riko et Chypel, et le Gamino Gavroch se bat à tes côtés (il joue tout seul ; s'il tombe, le combat continue).
- Parle ensuite à Gavroch, resté sur la carte.
- Bats le Blop Multicolore Royal, au bout du donjon : Bout de Blop Multicolore Royal. Il en redonne à chaque victoire tant que la perle n'est pas faite.
- Retourne voir Mériana : « Dire que vous allez avoir besoin du chaudron pour la perle de lait. », puis « Aller voir Lired. »
- Lired, le gobelin près du chaudron : « Dire que vous avez besoin de lui pour cristalliser une perle dans le chaudron. » Il te manque de l'etork : « Montrer le lait doré et le bout de blop. », puis « Aller voir Arlo. »
- Arlo, devant la hutte : « Demander de l'etork. », puis « Prendre l'etork de gob. » : Etork de Gob.
- Retourne voir Lired : « Dire que vous avez besoin de lui pour cristalliser une perle dans le chaudron. », « Montrer l'etork de gob. », « Annoncer que vous êtes prêt. » Il souffle sur le feu : « Attendre. », « Attendre. », « Plonger la louche dans le chaudron. », « Secouer vigoureusement la louche. », « Cogner la louche contre la paroi du chaudron. », puis « Ouvrir le couvercle de la louche carabosse. » : la Perle de Lait Doré. La quête se termine.
- Une erreur (plonger trop tôt, attendre trop longtemps, taper sur le gobelin) : Lired boude. Sors de la hutte, reviens, et recommence.
- Perle perdue avant le rituel ? Lired t'en refait une (« Dire que vous avez besoin de lui pour cristalliser une perle dans le chaudron. »).
5. Regrets d'éternailes
Niveau conseillé : 130. Pour les cinq Poudres d'Éternaile. Tolmac, au Refuge des Cent Détours : « Lui demander s'il sait où trouver des éternailes. », « Dire que vous avez besoin de poudre d'éternaile. », puis remercie-le : la quête commence.
- Dlime Katcheule, aux Faubourgs de Pandala [23,-39] : « S'excuser de la déranger, et dire que vous avez besoin de son aide. », « Répondre que vous cherchez de la poudre d'éternaile. », « Demander des précisions. », « Répondre que vous avez l'habitude de rassembler toutes sortes d'ingrédients un peu farfelus. », « Demander où trouver de la toile spirituelle. », puis « Partir en quête des ingrédients. » Elle te fera un Attrape-Poussière avec :
- 1 Bois de Bambouto Sacré (lâché par les Bambouto Sacrés, ou à l'hôtel de vente) ;
- 13 Totems Firefoux : les Firefoux de Pandala (Yokai, Soryo et Maho Firefoux) en lâchent pendant la quête, jusqu'à ce que tu en aies 13 ;
- 1 Toile Spirituelle : dans une maison du village abandonné du Pichon Frétillant [32,-30], clique sur la caisse : une Araknesprit t'attaque, et la victoire te donne la toile.
- Retourne voir Dlime : « Donner les objets que vous avez trouvés. », « Patienter le temps que Dlime confectionne l'objet. », puis « La remercier et s'en aller. » : Attrape-Poussière.
- Sur l'île du Minotoror, équipe l'Attrape-Poussière (à la place de ton arme) et clique sur les cinq éternailes : le coquillage en [-41,-17], le coquillage près du phénix en [-43,-19], la petite colonne en bas de la carte [-40,-18], le crabe en [-41,-16] et le coquillage en [-43,-17]. Chacune donne une Poudre d'Éternaile ; la 5e termine la quête.
- Attrape-Poussière perdu ? Dlime t'en refait un (« Lui demander l'attrape-poussière qu'elle vous a promis. »). Poudre perdue ? Son éternaile t'en redonne. Tout cela jusqu'au rituel de Mériana.
6. L'anneau de Tot
Niveau conseillé : 130. Pour l'Anneau de Tot. Kerubim Crépin, dans sa boutique de la Cité d'Astrub [6,-16] : « Préciser que vous venez de la part de Mériana. », « Dire que Mériana a besoin d'un anneau de Tot pour un rituel. », « Patienter. », « Demander le nom de ce client. », puis « Le remercier pour son aide. »
- Nanoc Elyod, au Port de Madrestam [11,-1] : « Le saluer et évoquer le nom de Kerubim Crépin. », « Dire que vous êtes à la recherche d'un anneau de Tot. », « Répondre que vous avez besoin du bijou pour contrer une malédiction. », « Lui demander qui a remporté la mise. », puis « Le remercier et repartir pour l'île. »
- Karte, au Refuge des Cent Détours, après Nanoc : « Lui demander ce qui la tracasse. », « Lui avouer que vous êtes intéressé par un anneau qu'elle a gagné au jeu. », puis dis-lui la vérité : « Répondre que vous voulez conjurer une puissante malédiction. », « La prier de ne pas le crier sur tous les toits. », « Demander comment rejoindre Srambad. » et « Partir à la recherche d'un portail. » Les autres réponses la fâchent : reparle-lui.
- Srambad ne s'ouvre que par son portail, posé 24 heures au hasard (voir Portails des dimensions et chasses légendaires ; ta chasse de Totankama gagnée te donne aussi sa position). Entre à Srambad après Nanoc et Karte.
- Dans les Ruelles des Eaux-Suaires, trouve la taverne du Bourreau [5,2]. Sévériant le Bourreau : « Lui demander s'il connaît un trafiquant de reliques. », « Acheter une bière triple. » (1 000 kamas), puis « Aller parler à Vensitard. » Vensitard Smisse arrive aussitôt à sa table.
- Vensitard : « Dire que vous voulez mettre la main sur un anneau de Tot. » Il veut une Tête de mort : « Partir se procurer une tête de mort. » Les monstres des Ruelles des Eaux-Suaires en lâchent une pendant cette étape.
- Reviens : « Donner une tête de mort. » Il a vendu l'anneau ! « Grommeler et demander le nom de ce client. » ou « Exiger qu'il vous rende la tête de mort. », puis « Attaquer cet escroc. » : Vensitard, Kartouche Dencre et le Sramouraï soupe-au-lailait t'attaquent. Victoire : la Note trouvée sur le trafiquant, au sceau du Capitaine Ekarlatte. Parti sans te battre ? Reparle à Vensitard.
- Ring du Capitaine Ekarlatte (porte en [6,3]) : bats le Capitaine Ekarlatte, une fois la note en main (un Ring fait avant ne compte pas).
- Dans la salle de sortie du Ring, le Capitaine Ekarlatte : « Estimer qu'une victoire aussi éclatante vaut bien une récompense. », puis « Dire qu'un anneau de Tot vous ferait très plaisir. » : l'Anneau de Tot. Il ne te fait sortir du Ring qu'une fois l'anneau pris. Anneau perdu avant le rituel ? Le Capitaine t'en redonne un (il faut refaire le Ring pour le revoir).
7. Comment perdre ses plumes (facultative)
Niveau conseillé : 130. Un Tofu Maudit t'a suivi depuis le labyrinthe jusque chez Mériana. Une fois la Perle de Lait Doré montrée à Mériana (il suffit de lui parler en l'ayant dans ton sac) : « Lui faire remarquer qu'il y a un tofu dans la maison. », « Demander si la malédiction peut être levée. », « Attendre qu'elle trouve la bonne page. », « Répondre que cela vous rappelle quelque chose. », « Demander si elle sait où trouver ces trois œufs. », puis « Partir pour Cania afin de rencontrer Bougredegrain. » Cette quête ne sert pas au Dofus.
- Orno Tolig, à l'entrée de la Volière de la Haute Truche (Cirque de Cania [-10,-44]), t'envoie vers Janseb (« Dire que vous cherchez à rencontrer Alain Bougredegrain. »).
- Bats la Haute Truche. Dans la salle de sortie, Janseb : « Dire que vous êtes à la recherche d'Alain Bougredegrain. », « Demander de quelle corporation il parle. », « Continuer à l'interroger au sujet de Bougredegrain. », puis « Essayer de trouver le laboratoire. » Orno ne te fait sortir de la volière qu'une fois Janseb entendu.
- Sous l'abri couvert en [-11,-44], la trappe en bas à droite mène au laboratoire secret. Elbert Weskarre : « Exiger des explications pour savoir ce qui se passe ici. », puis « Se défendre. » : sa Mutatruche, Lola, t'attaque.
- Comment la battre : elle ne peut pas être blessée. Elle commence le combat à 1 PV sur 1001, et chaque sort ou coup d'arme qui la touche la soigne de 10 PV au lieu de la blesser. À 1001 PV, elle meurt : il faut la toucher 100 fois. Elle ne bouge pas (aucun PM), mais elle frappe au contact et à distance : c'est un vrai combat.
- Alain Bougredegrain, libéré : « Lui demander s'il va bien. », « Répondre que vous avez à votre tour besoin de son aide. », « Lui parler des trois œufs. », puis « Le remercier et partir en quête des trois œufs. »
- Les œufs (ils tombent dès le début de la quête) : l'Œuf de Monarque sur le Tofu Royal (Tofulailler Royal), l'Œuf Végétal sur Silf le Rasboul Majeur (Goulet du Rasboul), et l'Œuf Surprenant dans la cage à oiseau près du chanil d'Oshimo, en Forêt d'Amakna [9,21] : clique dessus.
- Mériana : « Montrer les œufs que vous avez trouvés. », « Lui dire que le compte est bon. », « Prendre le poêlon et le donner à Mériana. », « Retenir un cri de surprise. », puis « Entendre comme un coup de tonnerre. »
- Le tofu redevient Éner Brelloq : parle-lui pour finir la quête. Il s'installe ensuite à La Malle aux Trésors.
8. Une âme en peine Combat non mortel (incarnation)
Niveau conseillé : 130. Le Minotot t'a menti : ton âme est prisonnière du Labyrinthe des âmes. La quête et le combat commencent tout seuls.
- Comment le battre : tu joues la Momie sans âme (50 PV, 10 PA, 1 PM). Le Minogolem séculaire reste hors du labyrinthe ; chaque tour, il prend la place du golem de sel, d'or ou de sang, puis élève un Mur près de toi, qui te coûte 1 PV. Pour gagner, termine un tour sur la case verte, en haut du labyrinthe : au début du tour suivant, elle tue le Minogolem. Tes sorts : Déplacement rapide (1 PM de plus pour le tour), Décalage (pousse d'une case ce qui est devant toi, un mur par exemple), Placidité (raccourcit l'attente avant de relancer les deux autres, contre 1 PV) et Ragequit (abandonner).
- Perdu ? Tu ne meurs pas : sors par la case verte (ou reviens sur l'île), et Lorkos te renvoie au labyrinthe (« Retourner dans le labyrinthe pour récupérer votre âme. ») ; le combat recommence.
- Gagné : marche jusqu'à la case verte, elle te ramène en haut de l'escalier. Lorkos : « Se plaindre de la trahison du Minotot. », « L'implorer de vous conduire à la salle du Dofus Pourpre. », « Faire appel à la générosité qui se cache tout au fond de son cœur. », « Promettre que s'il vous aide, vous ne le direz à personne. », puis « Partir vers le Refuge des Cent Détours. »
- Apisaphé, au Refuge : « Parler de la trahison du Minotot. » La quête se termine, et elle enchaîne sur la dernière.
9. Le pouvoir derrière le trône
Niveau conseillé : 130. Suite du dialogue d'Apisaphé : « La remercier pour son soutien. », « Lui demander comment elle a obtenu cette clef. », « Penser à un Gamino que vous avez rencontré. », puis « Partir pour le donjon des Blops. » Elle te confie la Clef du Trône du Minotoror, que seul un Taure peut utiliser. Perdue ? « Penser à un Gamino que vous avez rencontré. » te la redonne, jusqu'à ce que Gavroch s'en serve.
- Bibiblop, au Clos des Blops [-7,-43] : « Lui demander s'il sait où se trouve le Gamino qui traînait dans les parages. », puis « Partir pour Frigost. » Gavroch est parti à la Serre du Royalmouth.
- Dans la salle du Royalmouth, Gavroch : « Lui dire que vous avez besoin de lui pour une quête très importante. », puis « Fourbir vos armes avant d'attaquer le Royalmouth. » Bats le Royalmouth.
- Dans la salle de sortie, Gavroch : « Répondre que vous avez besoin de lui pour utiliser la clef du trône. », « Le corriger et dire que vous comptez vous emparer du Dofus Pourpre. », « Lui demander de vous accompagner sur l'île du Minotoror. », puis « Repartir voir Lorkos sur l'île du Minotoror. » Truffo ne te fait sortir du donjon qu'une fois Gavroch entendu.
- Lorkos (en haut de l'escalier ou à l'Entrée) : « Dire qu'Apisaphé a accepté de vous aider et montrer la clef du trône. », puis « Suivre Lorkos. » : l'Antichambre.
- Gavroch t'y attend : « Donner la clef à Gavroch. », puis « Récupérer la clef et prendre le petit escalier. » : la Salle du Dofus.
- Un Roublard, Soun Rinos, y est déjà : « Lui demander comment il est entré ici. » Quoi que tu répondes, le combat est inévitable (« Protéger Gavroch des attaques de Soun Rinos. » ou « Affronter Soun Rinos et protéger Gavroch. ») : Gavroch se bat à tes côtés (il joue tout seul).
- Comment le battre : si Gavroch meurt, tu perds, et c'est une vraie défaite. Soun Rinos (2 500 PV) pose des bombes (Bombuscade), repousse (Bottage) et peut échanger sa place avec Gavroch (Détournement) : finis-le vite.
- Gagné : Gavroch : « S'approcher du Dofus. » Clique sur le Dofus Pourpre, sur son socle : la quête se termine.
- Pour repartir : Gavroch (« Le remercier et remonter dans l'antichambre. »), puis, dans l'antichambre, « Lui souhaiter bonne chance et le remercier à nouveau avant de s'en aller. » te ramène en haut de l'escalier.
Récompenses et suite
- Le Dofus Pourpre se réclame dans l'onglet Succès : c'est la récompense du succès « Pourpre profond », obtenu dès les 8 quêtes de la chaîne finies (la facultative n'y compte pas). La dernière quête rapporte une Corne Brûlée du Minotoror.
- En chemin, chaque quête rapporte de l'expérience, des kamas et des ressources (Poils du Minotoror, Parchemin Doré, Feuilles de Blop Multicolore Royal, Artefacts Pandawushu Feu, Slips d'Elsoummo, Sabot du Minotoror...) ; la quête facultative, un Œuf de Haute Truche.
- La suite est ouverte : le Dofus Ocre, chez Otomaï dès le niveau 40. Les autres Dofus primordiaux ouvriront plus tard sur Solar. Il te manque encore le Dofus Émeraude ou le Dofus Turquoise ? Voir leurs soluces : Émeraude et Turquoise.