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Sorts — Sacrieur

NiveauSortPAPortéeDescription
1 Châtiment de l'écorché 2 0 Fixe l'état Ecorché. Augmente la Puissance du lanceur, mais augmente aussi les dommages reçus. Si le lanceur est en dessous de 50% de sa vie, ses dommages sont à nouveau augmentés.
1 Corps léger 3 1 Le lanceur occasionne des dommages Air et gagne un PM.
1 Coup de poing 3 1 Occasionne des dommages Neutre.
1 Saignée rituelle 3 1 Le lanceur s'inflige des dommages Feu et en occasionne à la cible. Réduit la fuite de la cible.
3 Absorption 3 1-5 Vole de la vie dans l'élément Eau.
6 Attirance 3 2-9 + Attire un allié ou un adversaire.
9 Épée volante 3 1-4 Invoque une Epée volante qui soigne son invocateur en occasionnant des dommages Terre. Elle est améliorée en fonction du châtiment actif au moment de l'invocation : Voyageur : bonus de Fuite et de PM. Ecorché: bonus de dommages. Survivant : bonus de points de vie et de Tacle.
13 Châtiment du survivant 2 0 Fixe l'état Survivant. Augmente la Vitalité du lanceur, réduit les dommages subis mais réduit sa fuite. Les sorts Projection et Position sûre volent de la vie. Si le Sacrieur est en dessous de 50% de sa vie, il diminue les dommages subis de 15% supplémentaires.
17 Bain de sang 2 1-2 Le lanceur inflige des dommages Feu et est soigné. Si le lanceur a moins de 50% de vie alors le soin est appliqué aux alliés à son contact également.
21 Projection 3 1-5 Rapproche le lanceur de la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
26 Châtiment du voyageur 2 0 Fixe l'état Voyageur. Augmente les PM et retire la ligne de vue sur tous les sorts sauf Projection et Attirance, mais diminue son tacle. Si le lanceur est en dessous de 50% de sa vie, il devient Intaclable.
31 Assaut 2 1-2 Echange de place avec la cible et occasionne des dommages air aux ennemis.
36 Sacrifice 2 1-3 Cible un allié pour recevoir les dommages à sa place.
42 Transposition 3 1-10 + Echange de place avec la cible.
48 Dérobade 3 0-6 + La cible esquive les attaques reçues en mêlée et recule.
54 Douleur motivante 4 1-5 Occasionne des dommages Feu au lanceur et en zone. Ajoute un bonus de puissance au lanceur.
60 Punition 4 1 Occasionne des dommages Neutre. Plus les PV du Sacrieur sont proches de la moitié du total de ses PV, plus les dommages occasionnés sont importants.
70 Position sure 4 1-2 Occasionne des dommages Eau et applique un malus de fuite aux ennemis.
80 Convalescence 3 0 Soigne le lanceur, mais lui applique aussi un malus de dommages.
90 Transfert de Vie 2 0 Transfère une partie des points de vie du lanceur vers les alliés inclus dans la zone d'effet.
100 Fulgurance 3 1-5 Téléporte en ligne et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées. Les dommages subis par les cibles sont augmentés pendant 1 tour. Si le lanceur a moins de 50% de vie alors il gagne un bonus de fuite.
200 Invocation de Dopeul Sacrieur 6 1 Invoque un Dopeul Sacrieur.