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Sorts — Eniripsa

NiveauSortPAPortéeDescription
1 Coup de poing 3 1 Occasionne des dommages Neutre.
1 Mot Alternatif 3 1-8 + Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Soigne les alliés.
1 Mot Blessant 3 1-8 + Occasionne des dommages Air. Les alliés à proximité du lanceur (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés avant réduction.
1 Mot d'Amitié 3 1-3 Invoque un Lapino qui Stimule le lanceur tant qu'il est en vie : il donne 2 PA et augmente les soins reçus. Le Lapino soigne ses alliés. Quand le Lapino meurt, un glyphe de soin apparaît : les entités qui terminent leur tour sur le glyphe sont soignés.
3 Mot Interdit 3 1-6 + Occasionne des dommages Eau. Les alliés à proximité de la cible (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés avant réduction.
6 Mot de Frayeur 1 1-5 Pousse la cible.
9 Mot Stimulant 2 1-6 La cible devient Stimulée : elle gagne 2 PA pendant 4 tours. N'affecte pas les Eniripsas.
13 Mot Turbulent 2 3-7 + Vole de la vie dans l'élément Air. Les alliés à proximité du lanceur (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés avant réduction.
17 Mot de Jouvence 2 0-6 + Soigne un allié et lui retire 1 tour d'envoûtement.
21 Mot Sélectif 3 0-6 Occasionne des dommages Feu en zone aux ennemis. Soigne les alliés.
26 Mot Éclatant 4 1-6 Occasionne des dommages Eau en zone. Les alliés à proximité des cibles (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés avant réduction.
31 Mot de Prévention 2 0-6 + La cible gagne des points de bouclier pendant 2 tours.
36 Mot de Régénération 3 0-6 La cible est soignée à retardement : au début du prochain tour du lanceur, et au tour suivant.
42 Mot d'Immobilisation 2 1-8 Enlève des PM pendant 1 tour. À la fin de son tour, la cible soigne les alliés à proximité (2 cases ou moins).
48 Mot Déroutant 4 1-6 Occasionne des dommages Feu aux ennemis et réduit leur Puissance pendant 1 tour. Soigne les alliés et augmente leur Puissance pendant 1 tour.
54 Mot Tournoyant 4 1-6 Occasionne des dommages Air en zone. Les alliés à proximité du lanceur (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés avant réduction.
60 Mot Fracassant 5 1-6 Occasionne des dommages Eau et retire des PA aux ennemis. Les alliés à proximité de la cible (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés avant réduction.
70 Mot de Silence 4 0-3 Retire des PA en zone et dévoile les entités invisibles. Les alliés Stimulés ainsi que le lanceur ne sont pas affectés.
80 Mot d'Envol 3 1-7 Échange de place avec un allié (hors invocations). Retire l'état Stimulé. Applique l'état Insoignable au lanceur si l'allié n'est pas Stimulé. Le Lapino peut être ciblé mais il est tué.
90 Mot Revitalisant 3 0 Tous les alliés Stimulés sont soignés, mais l'état Stimulé est retiré. Tue le Lapino s'il était invoqué. Passe l'intervalle de relance du sort Mot Stimulant de 1 tour.
100 Mot de Reconstitution 4 0-7 + Soigne totalement la cible alliée mais la rend ensuite Insoignable pour 3 tours et retire l'état Stimulé. Si la cible (sauf le lanceur) est Stimulée, elle occasionne des dommages en fonction de sa Vitalité insoignable aux ennemis à proximité (2 cases ou moins).
200 Invocation de Dopeul Eniripsa 6 1 Invoquer un Dopeul Eniripsa.