Sorts — Huppermage
Féca
Osamodas
Enutrof
Sram
Xélor
Ecaflip
Eniripsa
Iop
Crâ
Sadida
Sacrieur
Pandawa
Roublard
Zobal
Steamer
Eliotrope
Huppermage
Ouginak
| Niveau | Sort | PA | Portée | Description |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Coup de poing | 3 | 1 | Occasionne des dommages Neutre. |
| 1 | Éther | 3 | 1-4 | Occasionne des dommages Air et fixe l'état "Air". Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible. Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants : Eau : elle occasionne 25% de dommages en moins pendant 1 tour. Feu : elle perd 3PA pendant 1 tour. Terre : elle subit un vol de 3 de portée pendant 1 tour. |
| 1 | Onde Tellurique | 3 | 1-6 + | Occasionne des dommages Terre et fixe l'état Terre. Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible. Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants : Air : elle subit un vol de 3 de portée pendant 1 tour. Eau : elle perd 2PM pendant 1 tour. Feu : elle subit 20% de dommages supplémentaire pendant 1 tour. |
| 1 | Runification | 2 | 0 | Déclenche toutes les runes élémentaires : elles occasionnent des dommages, fixe l'état de leur élément et améliorent les caractéristiques du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. |
| 3 | Lance-Flamme | 3 | 1-6 + | Occasionne des dommages Feu et fixe l'état Feu". Pose une rune de Feu à l'emplacement de la cible. Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants : Eau : elle subit un malus de 50 de fuite pendant 1 tour. Air : elle perd 3PA pendant 1 tour. Terre : elle subit 20% de dommages supplémentaire pendant 1 tour. |
| 6 | Stalagmite | 3 | 1 | Occasionne des dommages Eau et fixe l'état "Eau". Pose une rune d'Eau à l'emplacement de la cible. Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants : Air : elle occasionne 25% de dommages en moins pendant 1 tour. Feu : elle subit un malus de 50 de fuite pendant 1 tour. Terre : elle perd 2PM pendant 1 tour. |
| 9 | Drain Élémentaire | 2 | 1 | Occasionne des dommages et vole des caractéristiques dans un élément qui dépend de l'état élémentaire de la cible. Consomme l'état élémentaire de la cible. |
| 13 | Orage | 3 | 3-6 | Occasionne des dommages Terre en zone et fixe l'état "Terre". Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible. Suivant l'état élémentaire des cibles, elles subissent les effets suivants : Air : elle subit un vol de 3 de portée pendant 1 tour. Eau : elles perdent 2PM pendant 1 tour. Feu : elles subissent 20% de dommages supplémentaire pendant 1 tour. |
| 17 | Lame Astrale | 4 | 3-7 + | Occasionne des dommages Air et fixe l'état "Air" aux ennemis. Réduit la portée des ennemis, augmente la portée des alliés. Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible. Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants : Eau : elle occasionne 25% de dommages en moins pendant 1 tour. Feu : elle perd 3PA pendant 1 tour. Terre : elle subit un vol de 3 de portée pendant 1 tour. |
| 21 | Polarité | 1 | 1-4 | Attire les ennemis qui sont dans l'état "Eau" . Repousse les ennemis qui sont dans l'état "Terre". Échange sa position avec un ennemi dans l'état "Feu". Se téléporte symétriquement par rapport à un ennemi dans l'état "Air". Consomme les états élémentaires des ennemis affectés. |
| 26 | Trait Ardent | 3 | 1-6 | Occasionne des dommages Feu en zone et fixe l'état Feu". Pose une rune de Feu à l'emplacement des cibles touchées. Suivant l'état élémentaire des cibles, elles subissent les effets suivants : Eau : elles subissent un malus de 50 fuite pendant 1 tour. Air : elles perdent 3PA pendant 1 tour. Terre : elles subissent 20% de dommages supplémentaire pendant 1 tour. |
| 31 | Glacier | 3 | 0 | Occasionne des dommages Eau en zone et fixe l'état "Eau". Pose une rune d'Eau à l'emplacement des cibles touchées. Suivant l'état élémentaire des cibles, elles subissent les effets suivants : Air : elles occasionnent 25% de dommages en moins pendant 1 tour. Feu : elles subissent un malus de 50 fuite pendant 1 tour. Terre : elles perdent 2PM pendant 1 tour. |
| 36 | Propagation | 2 | 1-8 + | Fixe l'état élémentaire de la cible sur tous les ennemis dans un rayon de 2 cases. Peut générer des combinaisons élémentaires. Si une rune élémentaire est ciblée, génère un effet en fonction de l'élément, dans un rayon de 2 cases : Feu : Divise les soins reçus par les ennemis par 2 pendant 1 tour. Terre : Réduit de 1 tour les effets actifs des ennemis. Eau : Applique l'état pesanteur aux ennemis, les empêchant de se téléporter pendant 1 tour. Air : Applique l'état intacleur aux ennemis, les empêchant de tacler les alliés pendant 1 tour. |
| 42 | Bouclier Élémentaire | 2 | 0-5 | La cible gagne des résistances élémentaires. À chaque fois qu'elle subit des dommages, elle perd de la résistance à l'élément de l'attaque subie ; mais son attaquant entre dans l'état élémentaire lié à son attaque. Peut générer des combinaisons élémentaires. |
| 48 | Déflagration | 4 | 0-3 | Occasionne des dommages Feu et fixe l'état Feu aux ennemis. Réduit la durée des effets de la cible de 1 tour. Pose une rune Feu à l'emplacement de la cible. L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit : • Eau : malus de 50 Fuite pendant 1 tour. • Air : perte de 3 PA pendant 1 tour. • Terre : 20% de dommages supplémentaires pendant 1 tour. |
| 54 | Contribution | 2 | 0-7 | La cible gagne des bonus (cumulables 2 fois) en fonction des états élémentaires des ennemis : • Eau : 150 Puissance. • Feu : 10% de la vie du lanceur en points de bouclier. • Air : 1 PA. • Terre : 1PM. Les ennemis perdent leur état élémentaire. |
| 60 | Éclats Glacés | 4 | 1-5 | Occasionne des dommages Eau et fixe l'état Eau aux ennemis. Attire la cible de 2 cases. Pose une rune Eau à l'emplacement de la cible. L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit : • Air : 25% de dommages en moins pendant 1 tour. • Feu : malus de 50 Fuite pendant 1 tour. • Terre : perte de 2 PM pendant 1 tour. |
| 70 | Traitement Runique | 3 | 1-10 + | La cible alliée est soignée en fonction du nombre de runes présentes. Consomme toutes les runes sans activer leurs effets. |
| 80 | Rafale Transperçante | 3 | 2-4 | Occasionne des dommages Air en zone et fixe l'état Air. Pose une rune Air à l'emplacement des cibles touchées. L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit : • Eau : 25% de dommages en moins pendant 1 tour. • Feu : perte de 3 PA pendant 1 tour. • Terre : vol de 3 de portée pendant 1 tour. |
| 90 | Météore Percutant | 4 | 2-7 + | Occasionne des dommages Terre et fixe l'état Terre aux ennemis. Repousse la cible. Pose une rune Terre à l'emplacement de la cible. L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit : • Air : vol de 3 de portée pendant 1 tour. • Eau : perte de 2 PM pendant 1 tour. • Feu : 20% de dommages supplémentaires reçus pendant 1 tour. |
| 100 | Empreinte | 1 | 0 | Pose une rune pour chaque ennemi affecté par un état élémentaire. La puissance de la rune dépend du niveau d'Empreinte. |
| 200 | Invocation de Dopeul Huppermage | 6 | 1 | Invoque un Dopeul Huppermage. Le Dopeul Huppermage ne peut pas poser d'état élémentaire ni de rune. |