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Sorts — Sram

NiveauSortPAPortéeDescription
1 Coup de poing 3 1 Occasionne des dommages Neutre.
1 Invisibilité 2 0 Rend invisible.
1 Piège Sournois 3 1-8 + Occasionne des dommages Feu et attire.
1 Sournoiserie 3 1-5 + Occasionne des dommages Terre.
3 Poison insidieux 3 1-4 + Empoisonne la cible pendant 2 tours en occasionnant des dommages Air.
6 Fourvoiement 4 0 Occasionne des dommages Air et Terre. Vole de l'Agilité et de la Force. Applique un malus de vie insoignable.
9 Coup Sournois 3 1-4 Occasionne des dommages Feu sur les ennemis. Pousse la cible.
13 Double 3 1-2 Invoque un double qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. N'attaque pas.
17 Pulsion de Chakra 3 0-6 + Augmente la probabilité de déclencher un coup critique.
21 Piège de Masse 4 1-5 + Occasionne des dommages Terre en zone.
26 Invisibilité d'Autrui 2 1-6 + Rend invisible la cible.
31 Piège Empoisonné 3 1-4 + Empoisonne la cible en occasionnant des dommages Terre pendant 3 tours.
36 Concentration de Chakra 2 1-6 Vole de la vie dans l'élément Feu lorsque la cible subit des dommages occasionnés par un piège.
42 Piège d'Immobilisation 4 1-5 + Retire des PM.
48 Piège de Silence 3 1-4 + Occasionne des dommages Air lorsque les cibles utilisent des PA.
54 Piège répulsif 3 1-7 + Repousse les alliés et les ennemis. Occasionne des dommages Air aux ennemis.
60 Peur 2 2-7 Pousse un allié ou un ennemi sur la cellule ciblée.
70 Arnaque 3 1-6 Occasionne des dommages Air.
80 Repérage 4 0 Occasionne des dommages Feu en zone. Attire les cibles. Vole de l'Intelligence.
90 Attaque Mortelle 4 1-2 Occasionne des dommages Terre.
100 Piège Mortel 3 1-4 + Occasionne des dommages Terre.
200 Invocation de Dopeul Sram 6 1 Invoque un Dopeul Sram.